La llegada de PSSR 2 ha suscitado un gran interés en la comunidad gamer. Mark Cerny, su creador, afirmó que esta tecnología se fundamenta en la misma base que FSR 4. Sin embargo, esto ha provocado una serie de críticas que llevaron a Cerny a aclarar sus palabras. ¿Realmente comprendes lo que implica esta nueva tecnología? En este artículo, te desglosaré toda la información esencial sobre PSSR 2 y lo que significa para tu experiencia de juego.
Definición de PSSR 2 y su Funcionamiento
PSSR 2 es un sistema de reescalado y reconstrucción de imágenes que utiliza inteligencia artificial. Su base es similar a la de FSR 4, ya que emplea un algoritmo especializado para procesar imágenes. A través de datos espaciales, temporales y vectores de movimiento, esta tecnología puede partir de diversas resoluciones base para llevar a cabo su trabajo. A mayor número de píxeles iniciales, mejor será la calidad de imagen final, aunque esto puede reducir la mejora en el rendimiento, algo que también sucede con FSR 4.
Implementación en PS5 Pro
La ejecución de PSSR 2 en la PS5 Pro se realiza mediante un hardware específico diseñado con una arquitectura RDNA personalizada. Este hardware cuenta con una impresionante capacidad de 300 TOPs en INT8, superando los 123 TOPs de la Radeon RX 7900 XTX. Esto explica por qué la PS5 Pro tiene un rendimiento optimizado.
Este hardware es crucial para asegurar que PSSR 2 consuma recursos de manera eficiente, evitando un impacto negativo en el rendimiento general del sistema. Además, PSSR 2 necesita ser incorporado directamente en los juegos, lo que implica que los desarrolladores deben adaptar sus títulos para aprovechar esta tecnología. No esperes que todos los juegos ya existentes sean compatibles sin actualizaciones.
Diferencias entre PSSR 2 y FSR 4
Aunque ambos sistemas comparten una base similar, PSSR 2 y FSR 4 no son equivalentes. La razón principal es que FSR 4, ahora denominado FSR Upscaling, utiliza operaciones FP8 (coma flotante de 8 bits), mientras que PSSR 2 se basa en operaciones INT8 (enteros de 8 bits). Esto significa que la carga de trabajo y los datos utilizados son distintos, siendo FSR Upscaling más intensiva en recursos.
Dado que la PS5 Pro no puede manejar operaciones FP8, AMD tuvo que crear una versión adaptada que se utiliza en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y RX 7000. ¿Y qué ventaja ofrece FSR Upscaling en su variante FP8? Una calidad de imagen superior, con mejor nitidez y estabilidad, además de menos problemas de ghosting y artefactos.
Requisitos para FSR Upscaling en FP8
AMD no ha especificado requisitos exactos de potencia para usar FSR Upscaling. Sin embargo, es compatible con todas las tarjetas gráficas de la serie RDNA 4, siendo la Radeon RX 9060 la más básica. Esta tarjeta cuenta con 343 TFLOPs en FP8, lo que establece un estándar mínimo. Comparativamente, la Radeon RX 9070 XT tiene 779 TFLOPs, lo que la convierte en una opción mucho más potente.
Valoración de PSSR 2 frente a FSR 3
Sin duda, PSSR 2 merece la pena. Esta versión ha mostrado avances significativos en la calidad de imagen, corrigiendo problemas que afectaban a juegos como Silent Hill 2 Remake y Alan Wake 2. Si lo pones en perspectiva, PSSR 2 es superior a FSR 3. Esto se debe a que la tecnología más antigua no utiliza inteligencia artificial ni requiere hardware especializado, mientras que PSSR 2 sí lo hace.
No obstante, hay que aclarar que PSSR 2 no alcanza el nivel de FSR Upscaling en su variante FP8. Esto significa que sigue siendo inferior a la tecnología de reescalado más avanzada, que es NVIDIA DLSS 4.5, que también utiliza operaciones FP8, pero ofrece compatibilidad con tarjetas no FP8 a través de emulación.
La Influencia de PSSR 2 en el Futuro de las Consolas
Es interesante notar que PSSR 2 está sentando las bases para lo que veremos en la PS6. Mark Cerny ha confirmado que esta próxima consola incorporará tecnología de reescalado y reconstrucción de imágenes mediante IA. Así, la base técnica que vemos en PS5 Pro se expandirá en PS6, que tendrá hardware y arquitectura más avanzados.
La PS6 contará con la arquitectura RDNA 5, lo que sugiere que la nueva versión de PSSR podría utilizar operaciones FP8. Esto podría hacer que la próxima generación de consolas esté a la altura de FSR Upscaling, ofreciendo una calidad de imagen aún más impresionante. ¡El futuro se ve prometedor!
